騰訊擬擴張全球遊戲版圖 任天堂成「最佳拍檔」

華爾街日報最近引述騰訊(SEHK:700)高層,表示公司希望繼續擴張中國以外的市場,歐美的主機遊戲玩家是重要的目標,希望向任天堂學習開發主機遊戲。騰訊雄霸內地遊戲市場已是定局,如要再倍增公司盈利,走向海外是必然一步。騰訊現時的部署如何?任天堂又可提供什麼利用價值?

估計騰訊投資超過300間海外遊戲公司

海外的遊戲玩家可能不熟悉「騰訊」這名字,但他們每天在打的遊戲,很大機會是騰訊有份投資的。據估計,騰訊現時投資超過300間電子遊戲及軟件開發公司,當中不乏業界的領導品牌。

要數騰訊最重要的電遊投資,大概就是League of Legends的開發公司Riot Games了。騰訊在2011年斥資4億美元入股Riot Games,2015年再增資成為100%全資擁有,估計去年League of Legends的收入高達14億美元。

再來就是 Epic Games,騰訊在2012年以3.3億美元收購這公司,現時持股40%。Fortnite的Battle Royale是Epic Games最成功的商業模式,憑這,Fortnite去年就賺了24億美元;今年7月舉行的Fortnite世界盃,更奠定了電競在主流體育賽事的地位。

除了美國,騰訊亦有大量投資歐洲及亞洲的遊戲公司,包括芬蘭的Supercell、法國的Ubisoft等,騰訊亦擁有韓國Kakao Games的母公司Kakao股份。光看以上的陣勢,就知道騰訊「唔聲唔聲」,在國際電玩市場已涉獵甚廣。

下一目標:主機玩家

根據騰訊2019年第2季業績,網絡遊戲收入佔總收入約16%,增長只有8%,增長速度遜於其他事業群如社交網絡、金融科技等。騰訊在電遊和手遊已非常強勢,要繼續擴充遊戲市場,主機是合理的下一步。而任天堂在這時就派上用場了。

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其實任天堂在全球主機遊戲的市佔率很低;據市場調查數據顯示,主機的領導品牌是Sony Playstation,市佔率高達67%,之後是Microsoft Xbox,市佔率32%,任天堂只有1.2%的市佔率。主機遊戲市場並不像電玩開發市場般百花齊放,騰訊可以逐間公司收購,「買起」Playstation或 Xbox的可行性十分低,另一方面騰訊和任天堂已有策略聯盟關係,所以找任天堂聯手攻這市場,是相當合理的部署。根據今次華爾街日報的報道,騰訊表示要向任天堂學習開發主機遊戲,就可能是個開始。

騰訊和任天堂在內地聯手銷售的Nintendo Switch剛在10月底獲得中國國家新聞出版廣電總局核可上市,按理距離可出售的日子不遠;不過內地遊戲市場變數多,尤其是政府不希望年青人沉迷打機,所以頻頻推出各種限制指令。這也是為何拓展海外市場,對騰訊的未來十分重要。方向雖正確,但騰訊能否在主機市場拼出新事業,現時言之尚早。

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