《科技》B2B ZONE商務區國家館規模再擴大

【時報記者莊丙農台北報導】2019台北國際電玩展昨日開幕,連續兩天展出以商務交流、遊戲版權交易為主的商務區,計有23國307家業者參展,讓電玩展成為年度遊戲版權交易等商務交流熱門場域。開展首日商務區與獨立遊戲區人潮絡驛不絕,包含台灣、大陸、香港、日本、韓國、美國、法國、德國、巴西、泰國、馬來西亞、以色列、印尼、菲律賓及新加坡等地的遊戲開發商、IP授權、發行營運、廣告代理、金流服務等相關業者,皆積極交流尋找更多媒合機會。

連續舉辦第五屆的「INDIE GAME AWARD」,也在開幕首日頒發「最佳音效-No Straight Roads(馬來西亞)」、「最佳創新/IGA最佳遊戲/贊助商特選獎-RPG TIME:The Legend of Wright(日本)」、「最佳遊戲設計-Gerritory 給地偷地(台灣)」、「最佳VR遊戲-Subnautica 深海迷航(美國)」、「最佳手機遊戲-Behind the Screen 螢幕判官(台灣)」、「最佳劇情-STAY(西班牙)」和「最佳美術-Iris.Fall 彩虹墜入(中國)」等共九個獎項。

本屆「APGS亞太遊戲高峰會」與商務區同期舉行,主題著重電子競技、VR虛擬實境、區塊鏈應用、獨立遊戲、遊戲開發、營運行銷等六大領域,今年因獨立遊戲擴大展出,首開INDIE SALON獨立遊戲專場,邀請各國開發好手共同與談。,不但聚集業界菁英講者,更請來曾於國際上獲獎無數的團隊交流分享經驗等各種不同開發層面的心得。

為期兩天的B2B ZONE商務區今日帶來全球各地超過3,000位專業買主入場,同時還有日本Bit Summit、日本Tokyo Game Show、新加坡GameStart Asia、菲律賓ESGS、韓國GSTAR、韓國BIC Fest、馬來西亞Level up KL,以及巴西電玩展等海外展會聯合參與,讓本屆B2B ZONE商務區更加盛況空前。

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本次首度參與的法國在協會也帶來當地知名遊戲軟體開發商XTR4L1F3,提供遊戲內社交、定位和多玩家功能,如玩家排行榜、社群、寶物管理、多人模式,特別適用於手機遊戲的開發,其提供的軟體服務能讓開發者更能專注在遊戲本身的設計上,目前已與法國Pastagames、The Game Bakers,與荷蘭的Code Glue等知名由開發商合作,希望能夠尋找適合XTR4L1F3服務的台灣獨立遊戲開發商媒合。

繼去年首開玩家場次後,APGS今年首度開辦INDIE SALON獨立遊戲專場,首日邀請台灣團隊題母設計《巷弄探險》分享遊戲開發過程中各種酸甜苦辣,開發者沈士棋提到希望讓玩家們像是讀了一本小說,也想打造出解謎遊戲類型內的精品,當玩家們看到《巷弄探險》時,就能夠聯想到那座他們心中的主題樂園。另外,在製作《巷弄探險》前,講者提到自身並沒有學習如何製作遊戲內3D建模,為了提供玩家「沉浸式遊戲體驗」,場景設計上須付出極大的心力,同時也受到「福爾摩斯」系列小說的影響,成功將作品營造出純樸與復古的一輪氛圍。