《熱門族群》博弈遊戲搶市 決勝海外

【時報-台北電】疫情引爆宅商機,遊戲產業是受惠族群之一,含金量高的休閒博弈遊戲(social casino)更是不少業者想搶進的領域。業者表示,休閒博弈遊戲較一般的RPG遊戲生命周期來得長,但台灣競爭激烈,必須要走向海外市場,才能確保未來的競爭力。 休閒博弈類的遊戲不能有真錢交易,因此就算贏錢也不能在App上兌換,法律上並未違法。儘管不能換錢,這類遊戲仍然讓大批玩家趨之若鶩,市場調查機構Statista預估,全球線上博弈遊戲市場規模2020年將達到近600億美元,與一般遊戲相比,具有高黏性、高留存、高ARPU等特性;從AppAnnie的暢銷排行榜單來看,遊戲類前100名排行榜中,博弈類型的遊戲常年占據最暢銷前100大約兩成~三成。 業者表示,台灣市場規模有限,加上中國同業習慣把台灣當成測試的第一站,競爭激烈,目前幾款強打的休閒博弈遊戲如《大福娛樂城》、《富貴金星》、《豪神》等,都非台灣廠商製作,若要突圍,本土遊戲廠商一定要走向海外市場。 休閒博弈手遊跟一般遊戲不太相同,遊戲開發完推出之後,「真正做起來要大概六~八個月,當中要持續經營調整,管銷費用不低,扣除掉iOS、Android雙平台的通路費用後,獲利10%就很了不起」,通常兩年能損益兩平,後面才開始賺錢。「若只鎖定台灣,經營到一個程度就會碰到天花板,屆時產品無論怎麼改版都沒有用。」 遊戲股王鈊象表示,全年度來看,約占全球博弈市占率2%,海外市場還很大。董事長李柯柱曾指出,目前來自海外營收比重已來到60~70%,台灣30%,營運風險分散,將持續開拓海外,目前已將遊戲授權至北美,未來也將延伸到東南亞。 遊戲研發廠商向上國際董事長顧剛維表示,海外博弈遊戲市場很重視IP,有了知名IP是一大助力,目前除線下的網吧系統,更重金打造高階美國賭場專用機台EGM,取得執照、通過驗證審核,預計2021年初在美正式推出。(新聞來源:工商時報─記者劉季清/台北報導)