《國際產業》亞馬遜進軍電玩業,又遇阻力

【時報-台北電】外媒引述消息報導,電商龍頭亞馬遜上周裁員數十名遊戲部門員工,日前更宣布取消研發一款電玩遊戲,顯示該公司進軍電玩產業的計畫遭遇阻力。

該公司發言人不願說明,遊戲部門亞馬遜遊戲工作室(AGS)此次裁減人力的確切數量。亞馬遜僅聲明表示,公司將協助這些受影響員工在公司內部找尋適合職位。

至於AGS原本有意研發的三款電玩,其中一款遊戲日前已遭到取消,亞馬遜未來將把焦點放在另外兩款遊戲的研發上頭。

亞馬遜於2012年時成立AGS,員工總數約800人,旗下三處工作室分別位於美國華盛頓州西雅圖、加州聖地亞哥與爾灣。AGS最初成立目標在於協助其他遊戲商發行手機遊戲,但在2015年時卻宣布該部門將自行研發電玩項目。

事實上,製作電玩如拍電影一樣難度極高,不僅研發過程得耗費數年之久,若在測試階段迴響不佳更有可能遭到喊停,由此可知,遊戲研發產業競爭激烈,即使是財力雄厚的亞馬遜也難保成功。

亞馬遜內部員工與前員工指出,亞馬遜自行研發遊戲的進度緩慢,部分原因在於旗下遊戲開發工具「Lumberyard」無法製造出公司試圖推出的多人遊戲,但修改該工具的工程過於浩大。

亞馬遜將Lumberyard免費提供給第三方開發商使用,希望吸引更多遊戲製造商,使用他們家的雲端伺服器服務。

全球遊戲市場規模達1,300億美元,這正是亞馬遜積極進攻該領域的主因。該公司2014年時以9.8億美元收購遊戲直播平台Twitch,據估計,該平台去年營收翻倍成長至4億美元,成長速度驚人。(新聞來源:工商時報─鄭勝得/綜合外電報導)