兩隻可攻可守的「宅」經濟股

Technology China
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美國的新冠肺炎疫情正在惡化,迫使一些州份為減慢疫情擴大,重新實施社交隔離措施。眼見經濟充滿變數,投資者值得採取措施,為投資組合增加防守力,最好自然是買入一批「宅」經濟股,先別說要受惠疫情,至少都要不受影響,不怕當局又實施「居家令」。以下是兩間完全符合條件的公司。

首先是動視暴雪(Activision Blizzard) (NASDAQ:ATVI),這間電子遊戲公司的知識產權稱得上是寶藏,而產品線又陣容鼎盛。第二隻值得留意的,就是Zynga (NASDAQ:ZNGA),專門開發手機遊戲,手機娛樂需求越來越大,公司食正大浪。兩間公司都有條件跑贏大市,因為除了收入增長空間廣闊,業務同時受惠「宅」經濟。

1. 動視暴雪:年初至今上升36%

動視暴雪屬於電子遊戲開發商,最出名的重磅遊戲有《決勝時刻》(Call of Duty)和《魔獸世界》(World of Warcraft)等。公司手上的知識產權稱霸遊戲市場,變現能力很大,可為股東創造價值,此股年初至今已經上升36%,同期標普500指數的回報率只有2%

公司第一季收入雖然下滑2%17.9億美元,但就透過削減成本和支出,成功推動淨收入增長13%。由於公司推出多款新遊戲,都是叫好又叫座,收入絕對有條件回復增長。

動視暴雪在2019財年第四季推出《決勝時刻:手機版》(Call of Duty: Mobile)和《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)。兩款遊戲都熱賣,相比《決勝時刻》系列之前任何一個版本,這次的《現代戰爭》目前的銷量更好。在2020財年,公司又推出《決勝時刻:現代戰域》(Call of Duty: Warzone),這是一款重磅戰爭遊戲,更主打令人看好的「免費增值」商業模式,玩家可免費下載遊戲,如果想畫面更豐富,功能更全面,就要付費升級。

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「免費增值」這個招數,可以有效變現,騰訊的《英雄聯盟》(League of Legends)和維爾福(Valve)的《絕對武力:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)這類熱門遊戲,都是成功的例子。這兩款遊戲都是紅爆電競市場,大受歡迎,相信動視暴雪的《決勝時刻:現代戰域》可以接棒,同樣報捷。

2. Zynga:年初至今上升60%

Zynga主力開發手機遊戲,在新冠肺炎疫情期間,股價幾乎全程都在上升。此股年初至今已經大升60%,多得業務受惠「宅」經濟,而且收購推動增長的策略很成功。

Zynga56日公佈業績,雖然經濟環境很差,但業績竟然強到無朋友。公司第一季收入是有史以來最高,總收入激增52%4.0377億美元。Zynga有這麼強勁的業績,值得一讚Zynga早前收購的Small Giant Games,這間公司的業績超出管理層最初預期。

Zynga2018年以7億美元作價,收購Small Giant多數股權,成功拿下發展神速的《Empires & Puzzles》這款人氣手機遊戲,成為公司第一季強勁業績的主要功臣。

Zynga7月又以18.5億美元作價,收購伊斯坦布爾的Peak Entertainment,真是雙拳齊出,準備大展拳腳。這項收購將為Zynga帶來《Toon Blast》和《Toy Blast》兩款手機遊戲的專利,兩款遊戲在過去兩年,分別雄踞iPhone最高收入遊戲榜的前10位和20位。Zynga同時將Peak一支人才輩出的團隊收歸旗下,將來有望為公司開發新的遊戲資產。

總結

疫情至今仍然未受控,投資者不應大安主義,以為投資組合已經穩如泰山,不怕風浪。動視暴雪和Zynga的業務都受惠「宅」經濟,收入增長空間廣闊,所以在充滿變數的經濟環境下,很值得買入防身。

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本文所提供的信息僅供一般參考之用,並不構成任何個人化的投資勸誘或建議。作者沒持有以上提及的股票。

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